
速途網4月27日特稿(報道 趙丹)4月26日下午,HTC在北京召開“HTC VIVE 中國戰略暨生態圈大會”。會上HTC宣布 HTC Vive
國行版在天貓、京東、國美等國內電商網站開放預訂,售價為 6888 元,HTC還聯合 13 家全球頂尖企業成立了“亞太虛擬現實產業聯盟”(APVRA)。共有
500 余名VR領域的合作伙伴和開發者以及 100 余名媒體記者參加了大會。
昨天小報君參加了HTC舉辦的“HTC VIVE 中國戰略暨生態圈大會”,在會上既看到了 HTC Vive
國行版正式預訂的開啟,也見證了“亞太虛擬現實產業聯盟”的建立。此情此景讓小報君不由得想起了“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄”的三國時代,而目前在市場上縱橫捭闔的幾家公司又跟三國時代的幾大勢力頗有相似之處,今天小報君就來戲說一下VR產業的“三國演義”。
HTC Vive:魏國

論出身,HTC Vive 可謂名門之后,移動巨頭HTC加上游戲巨頭
Valve,既有豐富的硬件設計和供應鏈的經驗,又有軟件平臺的研發和運營的資源。到目前為止,HTC Vive
是最高端的VR設備,無論是技術含量還是價格,在交互方式上,其獨創的 Room Scale 技術使得用戶可以在一個空間內自由移動來體驗VR效果。其主要競爭對手
Oculus Rift 目前嚴重缺貨,而且沒有開展中國大陸地區的業務,另一個競爭對手PSVR要到 10 月才能發貨,而且還不知道會不會缺貨。現在的 HTC
Vive 在中國大陸地區可謂是一家獨大,就像想當年強大的魏國雄踞中原,而昨天“亞太虛擬現實產業聯盟”的建立,也頗有一種“挾天子以令諸侯”的味道。
除去具有半年的時間窗口優勢,在應用方面,HTC Vive
因其領先的技術和全新的交互方式,吸引了一批行業開發者和客戶的關注。比如說在房地產和家裝領域,已經有公司提供了VR看房和VR家裝的應用:用戶戴上VR頭顯,既可以查看戶型,也可以添加家具和飾品。這種體驗原先沒有,是一種全新的交互方式,而更多的行業應用也正在隨著
HTC Vive 的發售產生了更豐富的可能性。

在昨天的大會上,HTC 列出了整個VR產業里的合作伙伴。之后建立的“亞太虛擬現實產業聯盟”包括了HTC在內的 13
家全球頂尖企業——Valve、華納兄弟、阿里巴巴、NVIDIA、AMD、完美世界、Epic
Games、Unity、優酷、愛奇藝、順網科技、Ubisoft,以及數家聯盟創始會員單位。如此強勁的勢頭,不得不讓小報君也感慨HTC開了如此一個好頭。
Oculus Rift:蜀國

說到 HTC Vive 最強力的對手,那一定就是 Oculus Rift 了,這家創始于 2012 年的公司可謂是上帝的寵兒,90后創業者
Palmer Luckey 先后獲得3D游戲大神約翰·卡馬克和互聯網社交之王馬克·咋克伯格的垂青,并在 2014 年獲得 Facebook
20億美元的收購。不過在全球普遍被看好的 Oculus 在中國的境遇卻并不理想,就像三國的劉備劉皇叔,雖然血統純正,奈何運氣一直不佳。
首先,Oculus 在硬件供應鏈上沒有經驗,其直接結果就是為了搶占先機,Rift
在沒有配備體感控制器的情況下就開始發貨,然后很快就出現了供貨不足的情況,而且由于本身功能的缺陷(缺少了體感控制器)也導致了初期玩家的體驗打了一個大大的折扣。
其次,Oculus 的后臺 Facebook 在中國大陸一直被“墻”,導致 Rift 即使在未來能夠進入中國市場,其應用依然無法與 Facebook
進行聯動,而VR社交是馬克·咋克伯格最最看重的VR應用,怪不得小扎最近頻繁訪問中國,可能也是與著急進入大陸市場有關。

最后,Oculus Rift 目前的互動方式還是坐姿互動,用戶需要使用手柄進行游戲或其他應用的操作,這樣并不能充分發揮出VR最豐富的功能。HTC
Vive 在大會上表示,Vive 也可以采用坐姿互動,而 Rift 到目前為止還不能采用移動互動,交互方式的限制也影響了 Oculus Rift
的潛力發揮。
當然,據說今年晚些時候 Oculus Rift 就會推出體感控制器,而進入中國似乎也不會是太大的問題(不過 Facebook
進入中國仍然遙遙無期),到時候這個潛力股是不是能和 HTC Vive 正面一搏,現在小報君也說不清楚。
索尼 PSVR:吳國

盡管索尼的PSVR被眾多行業人士和分析機構看好,認為它應該是今年VR高端設備的銷售冠軍,但索尼有一個問題一直都存在,那就是索尼對于PSVR的定位還是一個游戲設備,就好像吳國雖然坐擁江東,實力不凡,但并沒有吞食天地的宏大愿景。
從價格上說,PSVR具有絕對的優勢,無論是設備本身的價格,還是配套設備的價格,PSVR都比兩個競爭對手低出一個量級,PSVR加上PS4和 Move
套件,總共的價格不會超過 6000 元人民幣,而這個價格也就是一部 iPhone 6 Plus
的價格。對于想要體驗VR效果的嘗鮮者,PSVR似乎就是最佳的選擇。
從應用上說,索尼很早之前就開始布局,估計在 10 月正式推出PSVR的時候會同步推出大量的獨占作品,而之前在 Oculus Rift 和 HTC
Vive 上登陸的游戲也會推出PSVR版本(比如說射擊大作 EVE: Valkyrie)。

雖然PSVR具有很多優勢,但其局限性也非常明顯,其中最大的劣勢可能就是 to B
端的行業應用了。前面說過了,索尼一直把PS4定位為一臺游戲主機,而曾經把 Xbox One
定位為家庭娛樂中心的微軟好像也確實吃了不專注的虧,一直在游戲主機領域被索尼吊打。而對于PSVR,索尼的定位也很清楚,它是游戲主機的未來,往再大了說,也就是家庭娛樂中心。這種以“娛樂”為核心的定位導致PSVR很難成為行業客戶的選擇。而且小報君也覺得娛樂一直是索尼的強項,PSVR最好也不要去考慮占領什么行業市場,對于索尼來說,偏安一隅服務好玩家用戶,其實也是一個不錯的選擇。
移動VR依然是群雄逐鹿

從海外市場來看,三星的 Gear VR 目前占據移動VR絕對的優勢,而 Google 的 Cardboard
也占領了輕量級VR(德銀VR報告中對于最基礎VR應用的分類)的大部分份額。但在中國,兩者都沒有進入大陸市場,這樣就給了中國本土廠商大量的機會。
一方面,最早推出VR眼鏡的公司占據了早期的一部分市場,比如說暴風魔鏡;而傳統手機大廠紛紛布局VR領域,華為、小米、魅族、聯想、樂視都已經或即將在今年推出適配自家手機的VR眼鏡。不過到目前為止,其體驗效果跟
Gear VR 還都有一段距離。
另一方面,越來越多的廠商加入到VR一體機市場的爭奪之中,大朋、Pico等知名的一體機廠商已經發布了自己的產品,而更多名氣不是很大的公司也加快了發布一體機甚至是AR眼鏡(AR設備一定是一體機)的步伐,從今年第二季度開始,用戶會看到更多的一體機產品。

對于一體機的看法眾說紛紜:有人認為一體機能夠擺脫手機的性能限制,同時又具有高端VR設備所沒有的價格優勢,而且關鍵一點是隨時都可以用,應該是未來的主流方向;也有人認為一體機是尷尬的中間產品,性能沒有高端VR設備好,而且未來所有手機都會變成VR手機,一體機很有可能重蹈上網本和平板電腦的覆轍。這里小報君也說不出更多明確的觀點,只能耐心等待市場的反應了。
內容創業前景廣闊

相對高端VR設備的三國鼎立、移動VR設備的群雄逐鹿,內容創業依然是一片藍海,其道理也很簡單,所有設備和平臺都需要內容。在昨天HTC大會的最后一個環節,就是全球首屆
HTC Vive VR 內容大賽的頒獎儀式,這次大賽征集到了來自海內外近百個優秀作品,其最終的獲獎作品如下:
最佳Vive作品:Vsensory工作室的《黑盾》
最佳VR行業應用:無憂我房的《51VR》
最佳VR視頻:贊那度的《泰國夢》
最佳Vive交互設計:為先知的《將魂之三國》
最佳創意:ForigenVR的《Ruckus Ridge VR Party》
最佳沉浸內容:成都酷咔數字的《雇傭兵》
最佳教育應用:上海醫微訊的《柳葉刀客 – 虛擬外科醫生》
最佳劇情:奧秘游戲的《畫境》
最佳非游戲類應用:優酷土豆的《優酷VR》
從這么多的獲獎作品和這么多的創作維度來看,VR內容的商機才剛剛開始,VR內容的前景幾乎是無限的。小報君一直非常看好VR內容(包括行業應用)的領域,在這里也是祝愿各行各業的精英能夠結合本行業的特點,配合剛剛出現的VR技術,在未來創造出更多的讓用戶眼前一亮、并能極大改善用戶體驗的產品。最后還是用一句膾炙人口的詞來結束本文吧。
一壺濁酒喜相逢,古今多少事,都付笑談中。
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