北京時(shí)間5月3日下午消息,雖然中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模雄冠全球,但即便是中國(guó)本土企業(yè)也很難從中分一杯羹。
根據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo和TalkingData的最新數(shù)據(jù),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)美國(guó)和日本,以71億美元的營(yíng)收位居全球第一。然而,與巨大的規(guī)模相對(duì)應(yīng)的,卻是中國(guó)智能手機(jī)設(shè)備和分銷(xiāo)市場(chǎng)的逐步成熟,導(dǎo)致海外開(kāi)發(fā)者紛紛遭到排擠,甚至連本土企業(yè)也面臨生存困境。
由于全球移動(dòng)游戲行業(yè)總規(guī)模約為369億美元,因此中國(guó)的占比接近五分之一。巨大的開(kāi)支與復(fù)雜的市場(chǎng)相互結(jié)合,導(dǎo)致為數(shù)不多的幾家中國(guó)娛樂(lè)企業(yè)主導(dǎo)了這個(gè)龐大的市場(chǎng)。
中國(guó)移動(dòng)游戲開(kāi)支同比增長(zhǎng)57%,而Newzoo和TalkingData的分析師預(yù)計(jì)這種速度將繼續(xù)保持下去。2016年,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模將達(dá)到100億美元,2019年則會(huì)達(dá)到139億美元。多數(shù)資金都沒(méi)有流入蘋(píng)果和谷歌的腰包。
由于Google
Play在中國(guó)無(wú)法使用,中國(guó)游戲玩家需要通過(guò)數(shù)百個(gè)不同的渠道獲取這些應(yīng)用。從現(xiàn)狀來(lái)看,在大規(guī)模的市場(chǎng)增長(zhǎng)中收益的,主要是那些擁有最大應(yīng)用分銷(xiāo)平臺(tái)的企業(yè)。
包括發(fā)布商和開(kāi)發(fā)者在內(nèi),中國(guó)2015年第四季度共有3.18萬(wàn)“內(nèi)容制作商”,較上一季度增長(zhǎng)5.6%,但較2013年第四季度至2014年第一季度的最高值減少了24.7%。這未必表明市場(chǎng)無(wú)法容納更多的開(kāi)發(fā)者,相反,這表明騰訊、網(wǎng)易和其他為數(shù)不多的幾家企業(yè)正在收購(gòu)更多中小企業(yè),同時(shí)推升了競(jìng)爭(zhēng)成本。
“隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)逐步整合到幾家大型游戲公司,渠道、人才和IP資源也都被他們掌握。”TalkingData在報(bào)告中寫(xiě)道,“這些公司大舉展開(kāi)研發(fā)投入,開(kāi)發(fā)了眾多產(chǎn)品線(xiàn),并且對(duì)中高級(jí)游戲展開(kāi)推廣。通過(guò)這種方式,游戲或游戲玩家的生命時(shí)間價(jià)值得以提升,而單一產(chǎn)品造成的失敗風(fēng)險(xiǎn)有所降低。大公司推升了整個(gè)行業(yè)的研發(fā)和用戶(hù)獲取的成本標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致中小企業(yè)難以存活下去。”