以民間趣味棋牌運動“斗地主”為原型的競技二打一撲克已成為國家體育總局棋牌運動管理中心認(rèn)可的智力競技運動項目。9月3日,作為首個也是唯一一個全國最高級別的競技二打一撲克賽事,由國家體育總局棋牌運動管理中心和中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會共同主辦的全國競技二打一撲克錦標(biāo)賽正式啟動。

圖:國家體育總局棋牌運動管理中心副主任陳澤蘭
“傳統(tǒng)棋牌項目趣味化”和“趣味棋牌項目競技化”是國家體育總局棋牌運動管理中心近年提出的依據(jù)全民健身國家戰(zhàn)略和“十三五”規(guī)劃建議,秉承著“創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、綠色、開放、共享”的發(fā)展理念,在鞏固傳統(tǒng)五棋一牌項目基礎(chǔ)的同時,著力促進(jìn)趣味棋牌項目競技化、豐富棋牌運動形式、擴(kuò)大全民參與棋牌智力運動積極性。在9月3日全國競技二打一撲克錦標(biāo)賽啟動儀式上,國家體育總局棋牌運動管理中心副主任陳澤蘭表示,競技二打一撲克是趣味棋牌競技化戰(zhàn)略的首次嘗試與探索,具有里程碑式的意義。全國競技二打一撲克錦標(biāo)賽的啟動,正是這一項目從民間娛樂向競技體育發(fā)展的重要標(biāo)志。
此次錦標(biāo)賽將面向全國廣大群眾和棋牌愛好者展開,在推動趣味棋牌競技化的發(fā)展過程中,棋牌中心本著“開放、共享”的發(fā)展理念,與途游、新浪、騰訊、咪咕、聯(lián)眾、JJ、博雅、達(dá)人等國內(nèi)知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)建立了競技趣味棋牌賽事戰(zhàn)略合作關(guān)系。在競技二打一項目的發(fā)展上,創(chuàng)新地以聯(lián)網(wǎng)設(shè)備作為參賽工具,引入人工智能技術(shù),設(shè)立人機(jī)對戰(zhàn)模式進(jìn)行比賽。通過官方趣味競技賽事服務(wù)平臺的搭建及運營,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)在信息傳輸中的準(zhǔn)確、高效、透明化等優(yōu)勢特性,通過技術(shù)手段實現(xiàn)對比賽的全程監(jiān)控以及賽后的違規(guī)追溯,維護(hù)良好競賽秩序,并通過中心官網(wǎng)中國智力運動網(wǎng)公示全國注冊牌手的大師分及排名信息,保證賽事公開透明,為趣味棋牌的競技化營造了一個健康可持續(xù)發(fā)展的環(huán)境,讓棋牌運動為全民健身戰(zhàn)略的實施發(fā)揮更大的作用。
競技二打一撲克項目是國家體育總局棋牌運動管理中心趣味棋牌項目“競技化探索”中的第一次嘗試。在未來,國家體育總局棋牌運動管理中心還會將升級、摜蛋等更多廣受群眾喜愛的趣味棋牌項目納入競技化的版圖,舉辦更多全民參與的競技趣味體育賽事。通過這些群眾喜愛的趣味棋牌項目,激發(fā)全民參與智力運動的熱情,從而帶動棋牌事業(yè)的大發(fā)展、大繁榮,最終實現(xiàn)智力運動普及和全民健身的美好愿景。