2016年9月22日,華體電競(北京)體育文化有限公司將在國家體育總局訓練中心北京體育館召開“小公舉杯”2016
ESCC中國電競場館聯賽新聞發布會。本次發布會宣布將開啟國內首個以專業電競標準館為載體的電競聯賽,并公開了以電競館為載體的電競聯賽詳細信息,還對全國首批標準電競館掛牌。

據悉,本次以電競館為載體的電競聯賽時間為2016-2017年度,覆蓋全國10個省,共有1000家賽點組隊參加省市、全國選拔。
在聯賽舉辦期間,主辦方正式推出“華體電競館1110合作計劃”,計劃在中國體育場館協會指導下,編制并發布中國首個電競場館建設規范,合作發展10家ESCC華體電競專業館,100家標準館,1000家基礎館。
速途網采訪了華體集團專家組組長戴維鏞。戴維鏞是電競場館建設規范的主要負責人。他表示,電子競技作為體育的一種,其電競館也應當具備一定的規范。經過市場考察,他發現市場上有不少不符合最起碼的體育館規章的電競館,比如沒有消防安全通道等。因此,出臺電競場館建設規范是十分必要的。目前,ESCC電競館建設規范主要的實施對象是華體電競館,今后將會逐漸完善;此外,他還透露了電競館建設規范中將會把場館按照大小分為5個等級,規范預計今年年底出臺。
據了解,ESCC電競館不僅有各個城市原來的場館、網咖的改造而成,還有新建的綜合娛樂電競館,國內目前貴州市已經建立了一所全新的電競館。隨著電競的受眾增加以及競技賽事的影響力越來越大,不少網咖、傳統體育場館正在考慮如何融入到電競賽事。未來,電競館不僅擁有傳統場館功能、電競賽事功能,還將利用VR、MR等高科技技術打造出新型的綜合多功能的場館。
在今年,電競場館成為新“寵兒”。網魚網咖在北京開了全國第一家網魚電競館,阿里電競也在著手打造阿里電競館生態體系,意圖用電競這一年輕人喜愛的互聯網體育來吸引受眾,打造多種功能的娛樂體育競技為一體的電競館。

根據華體電競(北京)體育文化有限公司總經理栗坦的介紹,ESCC未來將推出一個關于電競選手個人資料庫。該資料庫意在收集二三線等下層電競俱樂部的信息,不僅記錄ESCC賽事各個俱樂部各個選手的賽事數據和成長信息,還將公開到其他賽事,記錄其他賽事的選手數據。目前,中國電競的大部分資源集中到一線俱樂部,而從下而上的選拔機制亦非常有限,只能通過青訓賽一級一級打上去。該個人資源庫致力于收集下層選手的數據,從而能夠系統化、規模化,有利于人才的選拔。