10月24日,首屆中國游戲產業高峰論壇——中國·上虞e游小鎮電子競技論壇在浙江上虞召開。在論壇上,除了各界人士上臺發表了對電競的演講外,上海市創意產業協會與浙江省上虞e游小鎮培育建設領導小組辦公室還在現場舉辦了戰略合作協議簽訂儀式。

紹興市上虞區委常委潘超英上臺致辭,她表示:電競從被國家列為正式體育項目以來,網絡電子游戲發展迅速擴大。上虞小鎮作為浙江特色小鎮的重點發展對象,致力于打造以鎮為中心、全省領先的“信息經濟發展示范區”。

中國電子競技大會組委會秘書長陸軍上臺發表演講,他提到:電競是電子信息和體育跨業產物,在跨時代中一個跨業產物勢必要受到重視。為什么電競會得到重視?一是它的經濟價值屬性。二是電子競技具備社會價值。中國電子競技大會還準備落戶上虞,通過與新華網的合作,把中國電子競技大會由線下轉到線上,聯合上虞創建燃點移動對戰平臺。該平臺主營多人即時互動游戲,還有電競在線聯賽、直播資訊以及戰隊系統。燃點開發者平臺還將會為中小游戲研發平臺和獨立游戲研發者提供公眾美術中心和服務端開源技術。

中投中財游戲產業基金董事總經理姜祖望上臺發表演講,他表示未來電競一定是大勢所趨。中國TI6的奪冠展示了商業與電競的結合,根據網絡報告,2016電競整體用戶規模達到1.7億,整個電競市場規模將超過300億。電競早期市場資本的投入遠大于整體市場,從2011年,電競和游戲直播初創企業共融資7.14億美元,投資交易超過100宗。按照當前速度,2016電競領域投資將超過2015年,這說明還有很大的增長空間。從國家政策上來看,電競將會是未來的風口。

小蔥文化coo路曉聰上臺發表演講,主要發表電競與泛娛樂的結合的看法。他認為電競的大眾普及需要借助泛娛樂,目前市場需要娛樂電競比賽、大眾能參與的電競比賽。電競館既是賽事落地處,也可以是年輕人聚集娛樂的場所,也可以成為主播見面會等、基于電競元素的娛樂活動。

競牛科技CEO周浩上臺分享了電競媒體如何看待電競行業發展。他表示,從電競媒體的訪問量和數據,可以側面驗證電競的火爆。從電競賽事的收看人數可以看到,電競賽事的5年超越NBA歐冠頂級賽事的50年。電競市場等同于未來生代主力消費市場,未來電競賽事收入將是產業核心增長點。對于直播行業,他認為全民直播將代替全民淘寶。對于電競的政策和發展,他認為未來的三到五年才是電競發展的黃金期。

最后,上海市創意產業協會與浙江省上虞e游小鎮培育建設領導小組辦公室在現場舉辦了戰略合作協議簽訂儀式。