動視暴雪今天公布了統(tǒng)計截止到2016年12月31日的第四季度和全年財報。
根據(jù)財報顯示,動視暴雪去年GAAP收入達(dá)到66.1億美元,同比增長了41.7%,其中游戲收入在2016達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的36億美元,超過2015美元的16億美元。

暴雪娛樂第四季度有著3,600萬的月活躍用戶數(shù),比2015年同期增加37%,比2014年增加了87%。《魔獸世界》月活較去年增長10%,較去年同期增長20%。《爐石傳說》月活創(chuàng)歷史記錄,較去年增長20%。

與此同時,在游戲參與度方面,2016年,玩家共花費(fèi)了大約430億小時的時間觀看和游玩動視暴雪的游戲。2016暴雪嘉年華有超過25000名現(xiàn)場觀眾參與,1000萬觀眾收看。

不過即使如此,在2016年最風(fēng)光的還要屬新作《守望先鋒》。《守望先鋒》成為暴雪在全球最快達(dá)到2500萬用戶的游戲。打破了《暗黑破壞神3》創(chuàng)造的銷售記錄,并獲得了55項年度大獎。成為暴雪史上發(fā)售年銷量最高的游戲作品。
同時,在暴雪嘉年華中,暴雪宣布成立守望先鋒聯(lián)賽進(jìn)軍電競。
公司的CEO波比·柯蒂克特別在財報會上談到了暴雪的《守望先鋒》是個十分成功的新作,以及King的手機(jī)游戲市場投放效果非常明顯。新的季度和一年將繼續(xù)專注于電子競技事業(yè)和消費(fèi)者產(chǎn)品開發(fā)。

通過這次的財報我們可以看出,在2016年第四季度,暴雪的收入可謂是有穩(wěn)步提升,除了《守望先鋒》依舊強(qiáng)勢之外,得益于《魔獸世界》“軍團(tuán)再臨”新資料片,以及《爐石傳說》由于“龍爭虎斗加基森”新版本的發(fā)布,在2016年的最后,暴雪可謂打響了一個漂亮的翻身仗。

在2016年第一季度,暴雪憑借著《爐石傳說》的持續(xù)增長,月用戶數(shù)還能夠達(dá)到2600萬左右,但是此時的《魔獸世界》已經(jīng)處于江河日下的階段,而《暗黑破壞神3》早已度過了自己的黃金期,所以即使財報顯示有所盈利,但實(shí)際狀況依然不太樂觀。
從2016年的第二季度,由于《守望先鋒》的強(qiáng)勢以及《爐石傳說》的穩(wěn)定,暴雪達(dá)成創(chuàng)紀(jì)錄的3300萬月活躍用戶人數(shù),比上一季度增長29%,比去年同期增長13%。當(dāng)然,我們也不排除《魔獸》電影上映對其也有一定的促進(jìn)作用。
而到了2016年第三季度,《守望先鋒》持續(xù)走高,儼然成為暴雪旗下游戲的頭牌,再加上醞釀許久的《魔獸世界》新資料片“軍團(tuán)再臨”順利推出,讓這款曾經(jīng)風(fēng)靡全球的RPG游戲煥發(fā)了新的生機(jī),同時依靠《爐石傳說》的一線地位,三款游戲齊心發(fā)力讓暴雪的財報有了大幅度的增加,從而促進(jìn)整個動視暴雪Q3營收約106億人民幣,比去年同期增長58%;Q3凈利潤約13.45億人民幣,比去年同期增長57%。
而現(xiàn)在,暴雪旗下各部游戲狀況已經(jīng)趨于穩(wěn)定,良好的游戲體驗和氛圍在第四季度給暴雪帶來了優(yōu)良的收益,當(dāng)然這也要?dú)w功于在暴雪嘉年華后公布的《爐石傳說》新版本“龍爭虎斗加基森”的上線,以及打破多項暴雪歷史記錄的《守望先鋒》。

在《魔獸世界》經(jīng)歷了長期的低迷之后,暴雪曾一度陷入市場和口碑的雙重困境,雖然《爐石傳說》能夠幫助其暫時擺脫困境,但是作為曾經(jīng)龍頭項目的
《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》都已經(jīng)一蹶不振這是不爭的事實(shí),更不用說已經(jīng)不在財報中體現(xiàn)的《星際爭霸2》。
雖然長期處在低谷,但是憑借著《守望先鋒》和回歸正統(tǒng)主線的《魔獸世界》新資料片,暴雪還是在2016年收獲不俗,得到了玩家和市場的普遍認(rèn)可。
但是在進(jìn)入2017年后,《守望先鋒》被外掛困擾始終話題不斷,《軍團(tuán)再臨》的游戲蜜月期眼看也要進(jìn)入倒計時,讓暴雪也不得不推出“時光徽章?lián)Q戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)”這樣的方式來“續(xù)命”,更重要的一點(diǎn)在于,多年來保持穩(wěn)定的《爐石傳說》也在新版本上線之后遭到了玩家們的口誅筆伐,玩家滿意度開始有所下降,這些都是在新的一年中暴雪所要面對的新挑戰(zhàn),而面對多方的質(zhì)疑和困難,暴雪究竟會如何處理,是否還會重蹈之前的覆轍,讓我們持續(xù)關(guān)注。