2016年的游戲市場,騰訊憑借《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》依然受到了極大關(guān)注,在今日開幕的UP2017騰訊互動(dòng)娛樂年度發(fā)布會(huì)上,騰訊公布了2017年度游戲戰(zhàn)略規(guī)劃,并在進(jìn)一步拓展市場容量、創(chuàng)新性新機(jī)遇等方面發(fā)表觀點(diǎn),預(yù)計(jì)2017年后陸續(xù)將有30款以上游戲產(chǎn)品投入市場。

一、手游數(shù)量穩(wěn)定 九成游戲有IP
發(fā)布會(huì)上,共有包括《拳皇命運(yùn)》、《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》、《傳奇霸業(yè)手游》、《魔力寶貝手游》、《奇跡:覺醒》、《劍網(wǎng)三:指尖江湖》、《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》、《QQ飛車》、《QQ炫舞手游》、《天堂2:誓言》、《軒轅傳奇手游》、《擇天記手游》等14款手游新品陸續(xù)亮相,其中九成以上游戲改編自端游、單機(jī)、漫畫、小說。
今年公布的手游數(shù)量較去年的13款基本持平,但去年公布的新品中,直到今天仍有《魂斗羅歸來》、《泡泡堂手游》、《新天龍八部手游》等多款產(chǎn)品沒有正式上架。這些產(chǎn)品多數(shù)已經(jīng)開啟各階段測試,預(yù)計(jì)騰訊今年最終上架的手游產(chǎn)品應(yīng)該比此次公布的產(chǎn)品多出五到十款。
二、“成熟品類仍未飽和 垂直細(xì)分品類潛力巨大”
發(fā)布會(huì)上,騰訊海公布了2016年游戲業(yè)務(wù)取得的多項(xiàng)成績:MOBA手游《王者榮耀》的注冊(cè)用戶達(dá)2億人;《穿越火線》手游日活躍人數(shù)突破千萬;DNF2016年銷售額較2008年較增長8倍,官方將之稱為游戲史上累計(jì)收入最高的游戲;《英雄聯(lián)盟》各直播觀看時(shí)間全球累計(jì)15億小時(shí);旗下公司Supercell手游《皇室戰(zhàn)爭》上線當(dāng)日獲得全球131個(gè)國家ios榜首。
騰訊游戲副總裁呂鵬稱,2016年手游市場超過50%新用戶由騰訊貢獻(xiàn),騰訊手游季度ARPU值從2013年Q4到2016年Q4增長131%,年復(fù)合增長率約32%。而接下來的手游市場,成熟品類仍未飽和,憑借高品質(zhì)產(chǎn)品仍然能夠進(jìn)一步提升成熟品類的“天花板”。除此之外,高品質(zhì)手游也會(huì)使其品類市場煥發(fā)活力。
除了成熟品類仍有增長空間外,隨著玩家需求的充分發(fā)展,更多垂直細(xì)分品類潛力也是巨大,2016年《陰陽師》、《Fate Grand
Order》和《崩壞3》等二次元游戲都獲得了成功。繼二次元之后,下一個(gè)爆發(fā)的細(xì)分品類可能會(huì)有沙盒類、女性向和軍事向等。
三、公布激光計(jì)劃 WeGame7月上線
資料顯示,國內(nèi)手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)從2015年的三萬余家銳減到2016年內(nèi)的兩千余家,CP奇缺的現(xiàn)狀下,騰訊公布了“極光計(jì)劃”具體細(xì)節(jié)。稱將為全世界游戲開發(fā)者的打造一站式孵化服務(wù),《無盡遠(yuǎn)征》、《艦炮與魚類》等首批6款得到機(jī)關(guān)計(jì)劃扶持的手游在發(fā)布會(huì)上公布。
另外,《極品飛車ol》、《火箭聯(lián)盟》、《百變球球》、《虛幻爭霸》、《槍火游俠》、《變形金剛》、《流放之路》、《冒險(xiǎn)島2》、《火源計(jì)劃》等多款PC游戲?qū)?huì)在2017年之后陸續(xù)進(jìn)入市場。
2016年,TGP平臺(tái)上線的單機(jī)游戲《饑荒》首月銷量突破100萬,DLC在內(nèi)合計(jì)銷量突破200萬。之前有消息稱:TGP游戲平臺(tái)將會(huì)改名為“WeGame”游戲平臺(tái),采取類似Steam的游戲販?zhǔn)鄯?wù)。本次發(fā)布會(huì)“WeGame”發(fā)布獲得了《古劍奇譚》和《都市:天際線》開發(fā)商的站臺(tái)支持,平臺(tái)計(jì)劃將于今年7月份正式開放。
接下來騰訊各品類游戲消息,圈哥也會(huì)及時(shí)跟進(jìn)分析。