近期,外媒撰文稱,區(qū)塊鏈的殺手級應(yīng)用或?qū)⒄Q生于游戲行業(yè)。
外媒解釋稱,游戲玩家或許是加密貨幣等區(qū)塊鏈應(yīng)用的絕佳目標受眾,他們習(xí)慣于在線支付和處理只存在于數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)中的可替代物品。他們也很熟悉虛擬貨幣。像Steam這樣的在線游戲和游戲商店往往有自己的數(shù)字錢包,這種錢包包含用法定貨幣購買的錢幣。
市場分析公司Niko Partners的創(chuàng)始人兼管理合伙人麗莎·漢森表示,“游戲玩家對于游戲內(nèi)外的虛擬經(jīng)濟已經(jīng)非常熟悉,許多的虛擬物品都很值錢。”這使得他們成為加密貨幣理想的早期采用者,其中一些加密貨幣還特別迎合游戲玩家。
一直以來,區(qū)塊鏈面臨外界非議的主要原因也正在于其缺少一個有足夠日活、用戶量的應(yīng)用,連“3點鐘”社群的大佬都不得不承認,沒有殺手級應(yīng)用導(dǎo)致區(qū)塊鏈始終和幣分不開,外界議論的焦點也正在于此。
所以,朱嘯虎在回答王峰提問時也毫不客氣的表示,目前還沒有看到一個必須使用區(qū)塊鏈技術(shù)的場景。那游戲真的是區(qū)塊鏈的非常契合的場景嗎?
事實上,如果你把那些結(jié)合了區(qū)塊鏈技術(shù)類似《旅行青蛙》一樣的放置類游戲也稱作游戲的話,區(qū)塊鏈+游戲其實早就開始了。
最為人熟知的可能還是基于以太坊的《CryptoKitties》,這個此前已經(jīng)擁有25萬名用戶、促成以太坊14%交易量的“養(yǎng)貓”游戲被認為有望成為以太坊的殺手級應(yīng)用。
或許是為了吸引更多用戶,開發(fā)商Axiom Zen曾在今年春節(jié)前宣稱要在中國上線iOS版(手游版),但Axiom Zen對于國內(nèi)的監(jiān)管審查有點過于樂觀,并未按期上架。
但這小小的跳票并未影響它在國內(nèi)的傳播,尤其是趕上國內(nèi)區(qū)塊鏈概念大熱,廠商紛紛跟進。
百度的《萊茨狗》、藍港的《加密狗》、網(wǎng)易的《招財貓》、360的《區(qū)塊貓》等等基本都是模仿自《CryptoKitties》,國內(nèi)廠商活學(xué)活用的能力還是一如既往的厲害。大廠的興奮也帶動一些二線廠商,于是我們看到了愛寶平臺的“愛寶”、巨靈實驗室的“十二生肖”、創(chuàng)業(yè)團隊的“青蛙dog”(項目股東已卷款跑路)……

藍港《加密狗》

巨靈實驗室《十二生肖寵物》
但即使有這么多廠商打著“區(qū)塊鏈游戲”的旗號做應(yīng)用,依然沒能超過祖師爺《CryptoKitties》體量,而后者也僅僅是有可能成為殺手級應(yīng)用的存在。
筆者甚至認為,如果不是《CryptoKitties》基于區(qū)塊鏈技術(shù)的不可篡改、數(shù)量恒定、可繁殖等特性帶來的潛在升值空間,根本不可能在初期就吸引到大量用戶,要知道,現(xiàn)在《CryptoKitties》賣的最貴的貓單價已經(jīng)達到了12萬美金,之后,這款應(yīng)用能吸引多少新用戶進入成為“接盤俠”將會是很大的問題。
從游戲設(shè)計的角度來說,真正的游戲作品包含三類元素:規(guī)則元素(Formal Element),動態(tài)元素(Dynamic Element)和故事元素(Dramatic Element)。如果你一往情深的將上述區(qū)塊鏈游戲中涉及的繁殖、控制生育頻率以及寵物(貓、狗、十二生肖)的形態(tài)、顏色等元素與三者一一對應(yīng)筆者也無話可說。
事實是,如果拋棄《CryptoKitties》背后對應(yīng)的ETH、BTC的話,你可以玩一天的《塞爾達傳說》卻不可能對著“紙片貓”看一下午。
但,游戲或許還真是區(qū)塊鏈應(yīng)用落地的理想場景。
所謂的落地并不是用區(qū)塊鏈做游戲,而是做支付(內(nèi)購)。如外媒所言,游戲用戶對于虛擬物品的接受程度確實要比其他用戶要高的多,相應(yīng)的虛擬交易介質(zhì)也更熟悉,在這方面的用戶普及也比其他行業(yè)來得容易。
一直以來,內(nèi)購(皮膚、道具)、周邊都是游戲主要的盈利點,比如,隨著吃雞的大火,《絕地求生》中PDD同款圍巾能賣到4000元。追求美觀與獨特都是游戲玩家在游戲體驗之外所追求的最重要的兩點,否則,早已退出主流市場的《QQ炫舞》也不會每年依然保持數(shù)億元的營收。
上述兩點,與前文的幾款游戲特點不謀而合。
現(xiàn)在,整個區(qū)塊鏈行業(yè)幾乎都在畫餅,朱嘯虎甚至指出現(xiàn)在很多區(qū)塊鏈項目羞于談落地場景。確實,有關(guān)區(qū)塊鏈的大多數(shù)應(yīng)用還停留在紙面上,加上今天央行行長周小川表態(tài)不支持比特幣做零售支付、慎重對待區(qū)塊鏈技術(shù),讓這一風(fēng)口在應(yīng)用落地和監(jiān)管兩方面都面臨較大的困境。也正是因為這樣,才更需要殺手級應(yīng)用的出現(xiàn)提振支持者的信心。
當(dāng)然,如果廠商和后入局者在區(qū)塊鏈養(yǎng)寵物這條路上堅持不懈的走下去或許也能達到甚至超過《CryptoKitties》的高度,只是,這種投機游戲雖然也是游戲,但是參與者可能大部分都不是游戲用戶。