彭博社報(bào)道稱,憑借《堡壘之夜》端手游的強(qiáng)勢(shì)吸金,其研發(fā)公司Epic Games目前估值已達(dá)80億美金,騰訊在2012年以3.3億美元收購Epic
Games已發(fā)行股本48.4%的股份,目前這部分股份的估值可能已經(jīng)翻了12倍,最高達(dá)280億人民幣。

得益于《堡壘之夜》游戲的成功,Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney已經(jīng)加入了億萬富翁俱樂部。
目前,免費(fèi)內(nèi)購為《堡壘之夜》的主要收入,根據(jù)幾家第三方市場(chǎng)研究公司的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》內(nèi)購道具累計(jì)收入已超過10億美元。僅iOS的玩家每天在《堡壘之夜》的最高花費(fèi)就達(dá)300萬美元,而這款游戲有望在今年取得20億美元的年流水,使得Epic本身估值達(dá)到50~80億美元甚至更高。
騰訊曾在2012年以估值8.25億美元的價(jià)格收購了Epic48.4%的股份,如果按最高估值80億美元計(jì)算,騰訊投資以來,手中的Epic股票已經(jīng)增值到38.72億美元(約合262億人民幣),幾乎翻了12倍。

Epic CEO Tim Sweeney
近日,據(jù)外媒報(bào)道稱《堡壘之夜》手游的日收入在7月13日創(chuàng)下歷史新高,玩家在這天花費(fèi)了約300萬美元。3月15日手游發(fā)布到7月11日之間,玩家每日平均支出大約為120萬美元。
而騰訊研發(fā)的另一款手游《絕地求生》外服4個(gè)月流水僅3000萬美元。國外應(yīng)用分析公司Sensor Tower在彭博社發(fā)布報(bào)告,稱Epic
Games推出的《堡壘之夜》平均每周下載量僅為《絕地求生》的一半,收入?yún)s接近《絕地求生》手游的五倍之多。
公開消息顯示,騰訊目前是EpicGames最大的股東,同時(shí)EpicGames本身已屬于騰訊的聯(lián)營公司。憑借《堡壘之夜》的市值飛漲,EpicGames可能已近準(zhǔn)備好登陸資本市場(chǎng)。