近日,空中網(wǎng)集團(tuán)旗下VR連鎖品牌頭號玩咖宣布,于北京、天津、重慶、山東青島、河南平頂山、河南焦作、江蘇鎮(zhèn)江、貴州貴安新區(qū)8個城市開業(yè)一批新店,進(jìn)入2019年以來,繼續(xù)加速在全國范圍內(nèi)的布局。
從2015年開始,VR這個概念逐漸進(jìn)入到大眾視野中,隨著近幾年VR行業(yè)的不斷發(fā)展,大眾對VR已經(jīng)從懵懂過渡到熟知,它拉近了虛擬與現(xiàn)實的距離,更多行業(yè)也開始向VR靠攏,已達(dá)到技術(shù)進(jìn)步和內(nèi)容的充實。

一直以來,VR行業(yè)備受關(guān)注的核心在于它的變現(xiàn)能力和變現(xiàn)渠道,游戲娛樂內(nèi)容首當(dāng)其沖,成為VR最佳的應(yīng)用場景。隨著VR硬件價格的下降,內(nèi)容逐漸豐富起來之后,穿梭于不同電子世界的游戲活動終將成為大眾娛樂的一個重要組成部分。
目前,市場上出現(xiàn)的各種VR體驗都基于單人、限制空間的體驗,很難實現(xiàn)真正意義上的VR體驗。與傳統(tǒng)VR體驗館不同,頭號玩咖主打VR大空間多人實時互動游戲。游戲基于自研IMPS超大空間多目標(biāo)定位系統(tǒng),,并配合利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)所開發(fā),涵蓋FPS、RPG等多種類型,并擁有PVP、PVE等多種玩法。

據(jù)悉,頭號玩咖VR體驗店已經(jīng)在全國十幾個省市開設(shè)超過40家門店,其中包括北京、天津、河北、貴州、山東、遼寧、江蘇等省市,并推出了包括《致命火力》、《喪失狂潮》、《惡靈附身》、《劍與魔法》等多款大空間VR游戲內(nèi)容。作為大空間、多人競技和線下社交的載體,頭號玩咖重新定義了VR場景化,不僅進(jìn)一步拉近了VR與大眾的距離,而且也形成了以VR內(nèi)容為核心的變現(xiàn)方式。
大空間線下VR社交競技
隨著大眾消費(fèi)的不斷升級與變化,對于廣大年輕消費(fèi)者而言,他們已經(jīng)不滿足于線上“紙片人”式的交流,他們渴望“面殺”。娛樂形態(tài)也開始了從線上到線下的轉(zhuǎn)變,正是基于這種業(yè)態(tài)上的變化,頭號玩咖VR體驗館另辟蹊徑,打造了一個將娛樂、社交和競技結(jié)合在一起的模式。
不可否認(rèn),游戲是拉近人與人之間距離,讓更多的人產(chǎn)生聯(lián)系的一個載體,頭號玩咖深知游戲?qū)R的影響,在此基礎(chǔ)上,頭號玩咖準(zhǔn)備了包括《喪失狂潮》、《劍與魔法》、《惡靈附身》、《致命火力》等多款VR游戲,通過強(qiáng)大的技術(shù)能力,讓大眾沉浸在游戲世界中,真正實現(xiàn)VR所帶來的沉浸感,感受虛擬世界。
值得一提的是,頭號玩咖比較注重大眾在VR世界中的自由行走,這是家用VR設(shè)備無法復(fù)制的,大空間也成為了頭號玩咖的亮點所在。不同于獨(dú)立式VR體驗倉,頭號玩咖的大空間可容納多人組隊對抗,讓人消費(fèi)者感受耳目一新的線下游戲組隊競技新內(nèi)容。

此外,頭號玩咖也十分注重線下娛樂的社交屬性,以熟人社交作為基礎(chǔ),向外輻射達(dá)到陌生社交的過程。在這個過程中,就需要一款或多款VR內(nèi)容作為支撐,頭號玩咖所提供的VR內(nèi)容均具備了競技屬性,從古代到現(xiàn)代,從弓箭到槍支,讓大眾在虛擬的空間中,不斷提升腎上腺分泌,達(dá)到以“游戲”作為載體的交友活動。
從線上到線下用戶消費(fèi)習(xí)慣變化帶來的行業(yè)思考
頭號玩咖VR體驗館是繼Hifun競技主題樂園之后,空中網(wǎng)在線下娛樂布局的關(guān)鍵一環(huán)。在用戶消費(fèi)習(xí)慣不斷變化的今天,頭號玩咖作為空中網(wǎng)旗下的VR業(yè)務(wù),承載了連接用戶的作用,將更加優(yōu)質(zhì)的業(yè)務(wù)服務(wù)輸送出去,以觸達(dá)用戶。
頭號玩咖已然成為了空中網(wǎng)線下娛樂運(yùn)營生態(tài)模式的組成部分,它是空中網(wǎng)不斷應(yīng)對市場變化所做出的反應(yīng)。經(jīng)過多年的沉淀,空中網(wǎng)以游戲作為主營業(yè)務(wù)不斷向外擴(kuò)散,并在影視、電競、線上線下娛樂綜合體以及VR等不同領(lǐng)域進(jìn)行布局,借助長期沉淀下的品牌影響力、運(yùn)營能力和用戶整合能力,不斷在新業(yè)態(tài)上進(jìn)行融合,滿足用戶不同消費(fèi)場景的需求。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,線下娛樂2017年總體市場規(guī)模達(dá)到3735.1億元,2019年總體市場規(guī)模有望達(dá)到4900億元,以娛樂綜合體為代表的一些新興的線下娛樂業(yè)態(tài)進(jìn)入到大眾視野,催促著線下娛樂轉(zhuǎn)型,新的娛樂體越來越多的考慮到了新用戶群體的需求,大刀闊斧的更新下都有了很強(qiáng)的競爭力。
未來,空中網(wǎng)將繼續(xù)創(chuàng)新、探索娛樂新模式,融合線上線下資源,為玩家及消費(fèi)者打造全新娛樂場景,帶來更多優(yōu)質(zhì)娛樂體驗與服務(wù)。