今年我們又如期與505游戲中國區總經Thomas先生坐在了一起,并在現場試玩了Remedy工作室的最新游戲《Control》(中譯《控制》)。在Remedy工作室社區經理Vida的幫助下,我們探索了這款游戲部分尚未公開的情報,本作將于本月27日正式上線各平臺,由505游戲負責發行。

首選我們向Thomas先生表達了對《赤痕:夜之儀式》《傳送門騎士》等游戲成績的祝賀,前者在發行后取得了中國區Steam銷量周榜第一,后者則在中國取得了超過100萬份銷量。Thomas同樣對兩者的銷量非常高興,表示大中華區已經是505重要的優先目標市場之一。
Thomas先生表示對于中國市場來說,505游戲在接下來還將繼續推動《傳送門騎士》網游版和《人類一敗涂地》手游版等游戲的上線工作,前者在國內將由多益網絡主導發行,后者則由心動網絡負責發行,目前《人類一敗涂地》手游版在Taptap上的預約數已經超過400萬人。
隨后我們就直接進入正題,體驗505游戲今年發行的又一大作——由Remedy工作室研發的第三人稱動作射擊游戲《Control》。在Remedy工作室社區經理Vida的幫助下,我們初次從研發者口中了解到了這款科幻游戲的真實面貌,并在隨后的體驗過程中感受到了這款游戲流暢的操作與敘事邏輯。
Vida表示我們此次接觸的版本無限接近于正式發行版本,隨著游戲的緩緩展開,我們操縱的女主角Jesse Faden走進了聯邦控制局(Federal Bureau of Control)局長辦公室,并發現了已經自殺的局長,在撿起了帶有異能和重要線索的局長配槍后,女主角被選中為新一任聯邦控制局局長,并在這個被神秘力量“希斯”入侵的世界中,逐漸踏上了揭開世界真相的旅程。

Remedy工作室社區經理Vida
在敘事結構上,《Control》與《量子破碎》《馬克思佩恩》等Remedy此前作品一樣都采用了線性敘事結構,玩家在不斷深入的劇情中體驗多個戰斗場景,并在不斷的劇情推進中獲得更強力的技能。除了可升級的槍械外,玩家隨著劇情的推進入多個類似“里世界”的場景,獲得抓取拋擲物品、短距離沖刺等奇異能力,兩者共同組成了玩家破敵、解謎的主要手段。

在游戲劇情上,出色的電影式敘事方式一直是玩家對Remedy游戲最為欣賞的要素之一,但如果不能將較沉悶劇情與刺激的戰斗環節處置得當,玩家很快就會陷入比較無聊的“看電影”模式。但在我們有限的體驗時間里,《Control》的戰斗場景和多種劇情表現設定串聯讓玩家的游戲節奏緊張但有序,主角的每次獲得新能力都會搭配場景來幫助玩家熟悉適應,劇情、解謎和戰斗搭配合理,這使得游戲的敘事語言和游戲性搭配變得比較流暢。
當然,體驗中游戲難度的平衡性和對玩家的挑戰也設定得比較合理,雖然主角所依仗的意念操控能力非常強力,但并表示玩家戰斗會很“莽”。主角相對脆弱的血量和敵人數量上的優勢讓玩家不得不嘗試多種節奏的方式,戰斗后才能獲得血量恢復的設定讓玩家不得不思考如何合理利用自身有限資源贏得戰斗。這樣的設定也讓玩家在面對后續強力敵人時,在能力搭配和戰斗節奏上的得到了策略性強化。

本作的物理引擎和光線追蹤技術也是亮點之一,主角對各種物品使用念力操縱和投擲的表現非常豐富多變,操縱一盞燈的燈頭和支架以及拋射的曲線也會帶感受到細微的不同,這種真實感只有親自動手體驗才能體會;場景中可破壞的玻璃墻壁等建筑區域會給玩家帶來類似解謎般的驚喜,當你發現一道門打不開,那不妨試試通過多次破壞玻璃墻直接闖入。本作的光線追蹤技術十分驚艷,地面積水中的倒影在運動中的自然且真實表現為游戲添加了一絲詭異的氣氛。
總體來說,《Control》是一款難度適中、操作體驗極其舒適的第三人稱射擊游戲,但對于筆者來說游戲中帶有神秘詭異色彩的世界觀和劇情,也是吸引筆者決定購買的重要原因,充滿詭譎、懸疑的劇情總是能引起神秘事物愛好者的購買欲望,相信8月27日《Control》的發售能給Remedy和505游戲帶來驚喜。