6月17日,由黃旭東、孫一峰等人領(lǐng)銜的“星際老男孩”(SCBOY)正式入駐電競(jìng)社交平臺(tái)-號(hào)角HOJO,6月24日當(dāng)晚,HOJO創(chuàng)始人朱世杰作為嘉賓連麥老男孩直播間,期間不僅有諸多爆梗,節(jié)目效果拉滿,還送給粉絲海量周邊和現(xiàn)金紅包。

從曾在圈內(nèi)掀起熱潮的一系列游戲社交產(chǎn)品,再到如今的黑馬產(chǎn)品HOJO,游戲社交類產(chǎn)品已然輕易俘獲了Z世代。
在國內(nèi)市場(chǎng)上,游戲社交產(chǎn)品的發(fā)展一直處于“墾荒”之中。無論是“星際老男孩”(SCBOY)這樣的老電競(jìng)?cè)耍€是熱愛游戲的“核心玩家”們,還是電競(jìng)從業(yè)者們,游戲社交的需求一直都是市場(chǎng)中仍未被滿足的硬需求。
而HOJO的創(chuàng)始人朱世杰(DreAm)是前星際職業(yè)選手,曾任網(wǎng)易電競(jìng)負(fù)責(zé)人和騰訊英雄聯(lián)盟賽事經(jīng)理,作為“奮戰(zhàn)”在臺(tái)前,又熟知臺(tái)后的電競(jìng)行業(yè)資深從業(yè)者,他對(duì)游戲與社交的獨(dú)到理解會(huì)否融合到產(chǎn)品之中?
國內(nèi)游戲社交產(chǎn)品持續(xù)迭代
游戲社交不同于國內(nèi)以強(qiáng)關(guān)系為紐帶的熟人社交——例如朋友圈,也不同于以弱關(guān)系或興趣推薦為紐帶,但落腳為荷爾蒙的線下社交產(chǎn)品——如一系列相親APP,游戲社交一方面以興趣為切入點(diǎn),幫助玩家尋找有歸屬感的亞文化圈層;另一方面又因?yàn)槠渖缃换A(chǔ)為游戲本身,而帶有更強(qiáng)的可塑性和娛樂性。在國內(nèi),一款游戲社交產(chǎn)品需要隨時(shí)根據(jù)國人需求進(jìn)行迭代,而不能只追求對(duì)已有產(chǎn)品的復(fù)制。

市場(chǎng)上,各類游戲社交產(chǎn)品,都在根據(jù)國人的需求做著改變。不只是有私密的聊天空間,他們還將所有興趣小組和聊天室都擺在了玩家面前,這種綁定興趣標(biāo)簽和游戲數(shù)據(jù)的方式將讓社交更精準(zhǔn),“星際老男孩”(SCBOY)們剛剛?cè)腭v的游戲社交黑馬產(chǎn)品HOJO也是如此,通過開放的聊天室與興趣標(biāo)簽,完美融合IM社交與EM社交,更容易贏得游戲玩家的青睞。
更專業(yè)、直接的電競(jìng)社交產(chǎn)品高歌猛進(jìn)
然而,只有底層社交邏輯并不能讓玩家選擇留下,拉高月活的不僅是有要一起“開黑”的朋友,還是因?yàn)槠脚_(tái)本身的核心競(jìng)爭力。以電競(jìng)產(chǎn)品為例,扒數(shù)據(jù)和資訊必然用到一些一站式的電競(jìng)信息類產(chǎn)品;放遠(yuǎn)到興趣類論壇,估值7億美元的“直男聚集地”虎撲,其吸引用戶的理由也不僅是垂直類的興趣論壇,還有其不斷迭代的數(shù)據(jù)功能模塊。而目前市場(chǎng)上可以結(jié)合社交與專業(yè)數(shù)據(jù)的游戲社交產(chǎn)品,暫時(shí)只有“星際老男孩”們即將入駐的HOJO。

不止于聊天室,與職業(yè)電競(jìng)面對(duì)面
當(dāng)然,僅有興趣小組和數(shù)據(jù)也不足以撐起玩家的需求,更無法解決市場(chǎng)上對(duì)用戶運(yùn)營的多元化難題。以游戲社交的“黑馬”選手號(hào)角HOJO為例,玩家不僅可以在興趣小組里找到同好,還可以和自己的偶像們——游戲界的大佬們直接溝通。無論是像黃旭東、孫一峰等“星際老男孩”(SCBOY)們這樣的電競(jìng)元老,也可以和各類主流游戲賽事的職業(yè)電競(jìng)?cè)恕⒕銟凡恐苯釉诰€上對(duì)話,離職業(yè)電競(jìng)更近一步。

“人類的社交需求從來沒有被完全滿足。”因此,有更多元核心功能的產(chǎn)品才值得響應(yīng)市場(chǎng)的呼喚,比如更專業(yè)的電競(jìng)、游戲數(shù)據(jù),比如擁有更多電競(jìng)KOL的聊天室。
面對(duì)依舊值得開墾且日趨狂熱的游戲社交市場(chǎng),如果能在游戲社交的屬性外,延伸出更有趣的玩法,才有機(jī)會(huì)保有一定生存空間和用戶量。