在此之前,Unity主要依靠薄利多銷的包月收費模式獲得收入,但該公司的核心價值低于收入預(yù)期,而且遠低于Adobe、英偉達、高通等同類型技術(shù)、同類商業(yè)模式企業(yè),而Unity公司的發(fā)展核心,依然是收入來源和游戲規(guī)模的高速增長。

鈦媒體App獲悉,針對實時3D內(nèi)容創(chuàng)作與運營平臺Unity計劃收取額外Runtime費用模式爭議話題,9月14日下午,Unity公司在向鈦媒體App展示的一份澄清回應(yīng)稱:
明年1月1日起的Runtime費用模式僅針對新安裝游戲收取費用,需要同時滿足安裝量和收入兩個門檻,而不是持續(xù)性支付永久性許可權(quán)使用費。
Unity強調(diào),公司90%以上的客戶都不會受到這一變化的影響,受影響部分是在游戲下載量、收入規(guī)模較大,且符合Unity Runtime費用模式門檻的客戶。
據(jù)悉,美國時間9月12日,Unity公司宣布了一項調(diào)整,稱滿足相關(guān)條件下,從2024年1月1日起開始額外收取“Unity Runtime Fee費用”,該費用將根據(jù)游戲安裝數(shù)量而定(不同訂閱服務(wù)指標不同),主要原則是基于用戶安裝游戲的頻率以及相關(guān)游戲的收入。
Unity Create總裁Marc Whitten表示,Unity此次推出Runtime的核心點,只是確保公司y與開發(fā)者之間擁有正確的價值交換,以便更好投資發(fā)展引擎技術(shù),并且確保Unity能夠為人們提供制作出色游戲軟件工具。他強調(diào),Unity正在傾聽開發(fā)者聲音,確保提供最好的服務(wù)。
事實上,在此之前,Unity主要依靠薄利多銷的包月收費模式獲得收入,但該公司的收入低于核心產(chǎn)品價值,而且遠低于Adobe、英偉達、高通、Arm等同類型技術(shù)、同類商業(yè)模式企業(yè)。而Unity公司的發(fā)展核心,依然是收入來源和游戲規(guī)模的高速增長。
(詳見鈦媒體App前文:《Unity中國:團結(jié)引擎9月起內(nèi)測,AI 技術(shù)將滲透游戲開發(fā)全過程》)
今年8月Unity(NYSE: U)發(fā)布的2023財年第二季度財報顯示,營收5.33億美元,同比增長80%,好于外界預(yù)期的5.15億美元,但同期凈虧損為1.93億美元。相比之下,擁有圖像和 AI 引擎技術(shù)的英偉達,二季度營收達135.1億美元,凈利潤61.88億美元,同比增長843%;以設(shè)備收取授權(quán)費用方式的Arm,2023財年收入達26.79億美元,遠高于Unity。
因此,Unity不得不選擇改進商業(yè)模式,以獲得更大的價值體現(xiàn)。
據(jù)悉,此次觸發(fā)Unity Runtime額外費用的游戲,需要同時滿足兩個條件:該游戲在過去的 12 個月內(nèi)的營收已經(jīng)超過了設(shè)定的最低收入門檻;該游戲已經(jīng)超過了設(shè)定的最低的生命周期安裝次數(shù)。
其中,Unity Personal和Unity Plus客戶需要過去12個月內(nèi)收入達到20萬美元或以上,且終身游戲安裝量至少為20萬次的用戶;Unity Pro和Unity Enterprise客戶則需要過去12個月內(nèi)收入達到100萬美元或以上,且終身游戲安裝量至少為100萬次用戶。
對于市場和開發(fā)者的爭議,9月14日下午,Unity公司官方做出了相關(guān)澄清說明。
以下為聲明原文:
我們知道在宣布了新的 Runtime 費用模式后,大家對一些問題感到困惑。在此,我們想澄清一些大家最關(guān)心的問題和疑慮:
此次推出的 Runtime 費用對誰有影響:此次的 Runtime 費用模式是有較高門檻的,我們 90%以上的客戶都不會受到這一變化的影響。受影響的客戶通常是那些游戲下載量和收入取得了相當大的規(guī)模,且已達到我們安裝和收入門檻的客戶。
這意味著對于尚未取得規(guī)模成功的創(chuàng)作者來說,Runtime 費用很低(或者沒有),而對于那些已經(jīng)取得規(guī)模成功的創(chuàng)作者來說,費用也是適度的一次性收費。
我們僅對新安裝收取費用:一旦同時滿足安裝量和收入的兩個門檻,您只需要為 2024年 1 月 1 日之后新產(chǎn)生的下載量支付 Runtime 費用。并且,這不是持續(xù)性支付的,您只需為新安裝支付一次費用,而不像收入分成模式那樣需要持續(xù)支付永久性許可權(quán)使用費。
我們?nèi)绾味x和計算安裝量:假設(shè)安裝量和收入的收費門檻都滿足了,我們將僅計算 2024 年 1 月 1 日起任何設(shè)備上的凈新安裝量。對于以下情況,開發(fā)者不需要支付 Runtime 費用:
重復安裝費用:我們不會對重復安裝收取費用。
欺詐性安裝費用:我們不會對欺詐性安裝收費。對于涉嫌惡意的欺詐性安裝或僵尸程序,我們將直接與您合作處理。
試玩版、部分游戲 demo 和自動化安裝 (DevOps) 費用:我們不會將這些計入安裝量。搶先體驗版的游戲不屬于游戲 demo 范疇。
Web 端游戲和流式傳輸?shù)挠螒颍?/strong>我們也不會將 Web 端的游戲和流式傳輸?shù)挠螒蛴嬋氚惭b量。
慈善相關(guān)的安裝:Runtime 費用和安裝量計數(shù)也不會適用于慈善捐助計劃/倡議相關(guān)的安裝。
如有更多其他問題,請查看Unity官網(wǎng)的最新博客文章和常見問題解答頁面信息。