拇指游玩
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手游重度化趨勢明顯 拇指游玩今年繼續(xù)推重度產(chǎn)品
從2015年開始,手游重度化一直是游戲行業(yè)備受矚目的熱點名詞。盡管這不排除背后有廠商驅動的結果,但是最本質的推動力,依然是市場環(huán)境所造就的。期間,也有眾多業(yè)內(nèi)人士對重度化抱有遲…
從2015年開始,手游重度化一直是游戲行業(yè)備受矚目的熱點名詞。盡管這不排除背后有廠商驅動的結果,但是最本質的推動力,依然是市場環(huán)境所造就的。期間,也有眾多業(yè)內(nèi)人士對重度化抱有遲…