球球大作戰
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巨人網絡2024年報:凈利潤同比增長31.15%,AI創新卓有成效
4月24日,巨人網絡(002558.SZ)發布2024年年度報告。報告顯示,2024年公司實現營業收入29.23億元,同比持平;實現歸母凈利潤14.25億元,同比增長31.15%;…
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移動游戲的進擊之路:《球球大作戰》的移動電競探索
2015年度到2017年度是移動電競突飛猛進的兩年。數據機構newzoo的最新報告顯示,2017年中國及北美為全球電競市場創造了3.44億美元的收入。 近兩年隨著移動游戲市…
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io游戲那么火,可是如何辦一場足夠專業的io電競賽事?
從去年下半年到現在,繼《球球大作戰》、《貪吃蛇大作戰》相繼流行開來之后,許多游戲廠商都開始關注io游戲。到現在,各種玩法的io游戲紛紛上架,掀起了一波不小的產品熱潮。 作為…
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休閑手游生命周期短? 《球球大作戰》輕電競生態給出答案
強社交屬性與簡易的上手度,是移動游戲近年來橫掃國內游戲市場的兩大殺手锏。而較低的上手難度帶來的是游戲內容的迅速消耗,在新生代產品的更迭夾擊中,“上手快”反而成為手游生命周期的雙…
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《球球大作戰》全球用戶2.5億 ?io游戲機遇挑戰并存
對于io游戲而言,游戲界尚未給出一個明確的定義,但只要你玩一下這個種類的游戲便可以體會出“多人對戰+地圖限制+數據清零+無限復活”的游戲規則。在過去一年中國市場出現的io游戲中…
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《球球大作戰》公布2017年賽事體系規劃
今日,2016《球球大作戰》全球總決賽年終盛典(BGF)在上海東方體育中心開幕。現場宣布《球球大作戰》全球累積用戶已突破2.5億,并公布了《球球大作戰》2017年賽事體系規劃與…
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巨人網絡副總裁吳萌:所有的捷徑都是彎路
12月15日消息,巨人網絡副總裁、《球球大作戰》制作人吳萌今日在中國游戲產業年會發表主題演講。他在演講中指出,在今天的市場環境中,做游戲已經沒有任何投機取巧的可能性。所有的捷徑…
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巨人 《球球大作戰》“塔坦杯”背后的電競戰略
去年ChinJoy,巨人網絡把當時正火的《虛榮》帶進了場,引得行業內側目者有之,艷羨者有之。而今年ChinJoy,巨人網絡依然堅持了一貫的作風“玩大的”,只是這一次底氣更足,投…
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央視班底制作 《球球大作戰》塔坦杯刷新移動電競新高度
7月1日,巨人網絡旗下Superpop&Lollipop工作室宣布,《球球大作戰》塔坦杯精英挑戰賽將于7月28日-7月31日在ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽…
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球球大作戰一周年 休閑競技王者為何持續爆紅?
2015年,《球球大作戰》以黑馬之勢走紅,成為手游市場最大亮點之一。時至2016年6月,該游戲迎來上線一周年,官方透露其全球用戶總數突破1億、DAU(日活躍用戶數)超1500萬…