據統計機構newzoo數據顯示,依照現在的增長速度,2016年全球范圍內玩家將產生996億美元游戲消費。手游消費將超過PC端消費達到369億美元的驚人數字,同比增長21.3%。

2016年全球游戲市場996億美元中,有83.6%是通過數字渠道產生,達到832億美元,其中半數收入來自移動端。2016全球移動端消費增長量將超過65億美元,中國將貢獻其中的29億達到百億美元規模,到2019年中國大陸手游市場將達到139億美元。

2016-2019全球手游市場收入預測
至2019年保守估計全球手游市場消費將會達到525億美元,其總的增長點將會集中在亞太地區。亞太地區的社會和文化對于國產游戲題材有很好的認同度,這對一些敢于走出國門的游戲廠商來說無疑是件好事。

中國2016手游增速強勁
2016年中國手游市場預計將達到100億美元,與歐美市場手游類型不同,中國上半年手游玩家對于網易《夢幻西游》、《大話西游》為代表的MMORPG、《王者榮耀》為代表的競技類手游十分偏愛。

國內手游類型收入比例
Newzoo預測,擁有角色扮演、動作和策略元素的中國市場手機游戲將占到總收入的70%既70億美元規模,棋牌/卡牌游戲、休閑游戲將分割剩下的17%。




通過智庫2016上半年中國手游報告中可以看出,上半年玩家最喜歡的手游類型是休閑類游戲,最愿意付費的游戲,是角色扮演和經營策略,在玩家希望的收費方式則是一次性買斷。但擁有動作、角色、網絡、策略、射擊元素的游戲數量極少的同時也占據著不少的用戶擁有量。

2015年純收入百萬美元一級的IOS手游達1436款
可以看到的是,MMORPG和競技類(MOBA/FPS)游戲將在中國手游市場占據半數以上的份額和較大的用戶群體,但游戲數量遠遠不足,同時在移動游戲長尾上,明智的決策、國際化戰略、專注的營銷、較好的游戲優化和明確目標或許能使較小的運營商或工作室成功的機會大幅增加。