
進入到2017年,中國移動游戲逐漸從成熟走向創新,《王者榮耀》、《陰陽師》等現象級移動游戲成為網民熱議的話題。各大游戲對于用戶的爭奪也是越發激烈,來自大廠的擠壓使得中小型游戲廠商的生存空間進一步縮水,而移動游戲行業相關監管政策將會更加規范,市場準入門檻不斷提高。
速途研究院分析師團隊根據互聯網公開數據與調查,對2017年第三季度移動游戲市場進行分析,解讀移動游戲市場未來發展趨勢。
2017上半年移動游戲營收

根據各大上市游戲公司陸續發布的上半年報來看,騰訊以1062億元的營收領跑,網易排名第二,營收為269億元;完美世界、三七互娛的整體營收分別為35.9億和30.8億元。從圖中可以看出,游戲市場基本以騰訊、網易為主,其他游戲公司與之相比還有很大的差距。在移動游戲收入方面,基本上大多數公司移動游戲收入占比已經達到整體游戲業務一半以上的營收。隨著用戶付費習慣的逐漸養成,用戶也越來越愿意為優秀的移動游戲買單,如何在有限的市場中,獲得用戶并提高用戶粘性,是每一個移動游戲廠商們需要思考的問題。
單機移動游戲類型占比高

速途研究院對第三季度游戲類型占比進行統計調查,其中單機類游戲占到了63%,網絡類游戲占比37%。以往因為手機內存等因素的制約,單機類移動游戲并不是很多,而隨著移動智能手機制作技術的提升,可玩性強、畫面優質的單機游戲越來越普及,其中像今年很受熱捧的《最囧游戲2》、《紀念碑谷》等都屬于單機類移動游戲。另外,由于游戲市場經歷了一個瘋狂的發展階段,從而產生了眾多同質化的網絡游戲,使得行業亂象叢生,質量難以保障,對于移動網絡游戲人才的挖掘和積累就顯得至關重要。
移動端單機與網絡游戲類型占比

在移動單機游戲類型占比中,休閑益智類游戲占比達到了71%,而其他像冒險、動作、射擊類游戲占比均在10%以下。在網絡類移動游戲中,角色扮演、休閑益智、策略類游戲分別占到了31%、27%、15%,網絡類移動游戲在各個類型中都擁有著眾多的用戶,像策略類的《狼人殺》、休閑益智類的《球球大作戰》、角色扮演類的《大話西游》等。同時角色扮演類游戲一般都會伴隨著游戲關卡的解鎖,道具的購買等相關收費業務,且需要一定的團隊協作,使得玩家對于游戲的忠誠度頗高,盈利可觀,所以角色扮演類游戲深受開發商重視。
移動游戲玩家日均游戲次數

在對玩家日均游戲打開次數的調查中,我們發現打開1-3次的占到了近一半左右,4-5次的占到了34%左右。玩家對游戲打開的頻率越來越高,甚至最高達到了10次左右,重度玩家數量持續增長,對于游戲的付費意愿和忠誠度也不斷提高,同時,也意味著玩家對于游戲的操作、畫質、細節等方面有了更深層次的需求,提高了游戲研發的門檻,中小游戲研發團隊的生存空間進一步被壓縮。
速途研究院分析師認為,移動游戲成為游戲開發商最看重的領域,通過年報數據來看,來自移動游戲的收入占到了整體游戲營收的半數左右,而其中單機類休閑益智游戲與網絡類角色扮演等游戲深受玩家青睞,另外,近半年時間里將網游改手游、頁游改手游的例子越來越多,其中覆蓋了更多的細分領域。二次元、動漫、沙盒等題材的游戲正成為用戶的新寵,同時大廠已經開始向泛娛樂發力,如此全面的布局對創業公司和中小游戲公司來說壓力很大。