8月17日,騰訊公布2022年第二季度業(yè)績。在游戲業(yè)務(wù)板塊,受大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費減少和未成年人保護(hù)措施的影響,騰訊游戲二季度收入為425億元。其中,騰訊本土市場游戲收入為318億元人民幣,同比下跌1%;國際市場市場收入107億元,同比下跌1%。
騰訊在財報中表示,《王者榮耀》與《和平精英》為全行業(yè)總使用時長最高的兩款游戲,其各自的成年用戶總使用時長同比均有所增長。此外,今年5月開啟搶先體驗的游戲《夜族崛起》在國際市場表現(xiàn)出色,電腦游戲《VALORANT》月活躍用戶數(shù)和季度流水創(chuàng)新高。
全球游戲市場低迷,騰訊游戲本土、國際市場表現(xiàn)仍穩(wěn)健
在疫情影響下,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入同比有所下降,用戶規(guī)模也略有縮小。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院在《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,上半年中國游戲市場銷售收入同比減少1.8%至1477.89億元;用戶規(guī)模約6 .66億人,同比下降0.13%。其中,第二季度國內(nèi)游戲市場銷售收入同比下跌7%。
該報告認(rèn)為,中國宏觀經(jīng)濟(jì)增速整體放緩,大眾消費意愿走低,大眾的娛樂消費乃至游戲支出也隨之降低,再加上今年上半年缺少有影響力的游戲新品上線,未能帶來消費增量。
在國際市場方面,受海外疫情限制措施放松影響,以及消費者減少游戲支出,全球游戲市場收入出現(xiàn)下降跡象。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計顯示,今年上半年全球手游收入 412 億美元,同比下降 6.6%。
在全球游戲市場低迷的大環(huán)境下,騰訊游戲在本土市場和國際市場仍表現(xiàn)穩(wěn)健。在本土市場,《王者榮耀》與《和平精英》為全行業(yè)總使用時長最高的兩款游戲,其各自的成年用戶總使用時長同比均有所增長;在國際市場,今年6月騰訊旗下Level Infinite品牌和天美工作室正式宣布,《王者榮耀》國際版《Honor of Kings》將于今年內(nèi)在全球多個市場上線,目前《Honor of Kings》已在巴西、墨西哥、土耳其、埃及等地開啟測試,后續(xù)將推廣至更多國家和地區(qū)。
此外,由Level Infinite發(fā)行的《幻塔》國際版《Tower of Fantasy》于8月11日在全球上線。截至8月12日中午12點,《Tower of Fantasy》位居美國、日本、韓國、中國港澳臺等全球32地免費榜榜首,位居美國、日本等全球24地暢銷榜Top10。
未保措施取得成效,注重健康成長和長期價值
隨著“830新政”得到國內(nèi)游戲企業(yè)的嚴(yán)格落實,未成年人保護(hù)已得到非常積極的效果。據(jù)《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,上半年國內(nèi)游戲行業(yè)未成年人保護(hù)相關(guān)工作取得明顯成效,未成年人游戲總時長、月活躍用戶數(shù)、消費流水等數(shù)據(jù),同比都有極大幅度減少。
另外,Niko Partners在《中國年輕玩家》報告中亦指出,受益于“最嚴(yán)防沉迷新政”,國內(nèi)未成年人玩家規(guī)模降至8300萬;在所有未成年人玩家中,有71%用戶每周游戲時間少于3小時。
在未成年人保護(hù)措施嚴(yán)格落實、取得積極效果的同時,騰訊游戲也通過游戲技術(shù)傳遞游戲的多元應(yīng)用和社會價值。6月27日,騰訊游戲發(fā)布會首次對外公布“數(shù)字長城”、北京中軸線申遺“數(shù)字中軸”等7個游戲技術(shù)合作項目,運(yùn)用游戲領(lǐng)域的獨特技術(shù)去為“數(shù)字文保”“工業(yè)制造”“前沿探索”等多個社會場景提供解決方案,為更多領(lǐng)域帶來效率提升與創(chuàng)新突破。
近日,騰訊游戲旗下的碳中和科普游戲《碳碳島》榮獲“綠色游戲創(chuàng)意計劃”(Green Game Jam)年度“最快落實獎”(First to Implement),這也是繼騰訊游戲天美工作室群獲得2021年度最快落實獎后,中國游戲廠商連續(xù)第二年贏得該獎項。