VR游戲
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2017索尼Oculus搶占精品VR游戲 HTC分散資源開發(fā)移動(dòng)頭顯不容樂觀
周一VR新聞依然很多,但是酒鬼找了好久沒有找到HTC在游戲內(nèi)容方面的最新動(dòng)態(tài),這周只有幾款休閑游戲上架如哈視奇的《捕魚大冒險(xiǎn)》,HermannFischer的《光與舞VR》,依…
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網(wǎng)易游戲產(chǎn)品總監(jiān)虞凱分享研發(fā)《破曉喚龍者》的三個(gè)故事
速途網(wǎng)3月3日消息 美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間2月28日,網(wǎng)易游戲在舊金山馬奎斯萬豪酒店舉行了“INSIGHT OFFUN”(IOF)的主題發(fā)布會(huì)。會(huì)上,網(wǎng)易游戲產(chǎn)品總監(jiān)及《破曉喚龍者》的制…
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VR小報(bào)系列沙龍第二期成功舉辦:FPS游戲設(shè)計(jì)思路、研發(fā)成本、VR現(xiàn)狀深度分享
2月28日,VR小報(bào)系列沙龍第二期在北京成功舉辦,這一期的定位是VR游戲制作人分享沙龍。沙龍與往期有很大的不同,比如我們這一次采用閉門方式,只邀請VR游戲制作人參加,在活動(dòng)流程…
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哈視奇科技ceo沈浩然、副總裁冉子辰專訪:未來VR游戲會(huì)是什么樣子?
近日,有消息稱哈視奇科技迭代新款VR游戲?qū)?huì)登陸PS VR平臺(tái),對此速途網(wǎng)專訪了CEO沈浩然、副總裁冉子辰了解詳細(xì)的情況。 圖中:哈視奇科技副總裁冉子辰,圖右側(cè):哈視奇科技CE…
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VR小報(bào)專訪Code51CEO吳亞光:如何解決VR游戲的眩暈感
2月14日情人節(jié)當(dāng)天,酒鬼預(yù)約到Code51CEO吳亞光,這么富有激情的日子,我們倆聊了很久Code51機(jī)甲射擊游戲的開發(fā)歷程,所以說技術(shù)宅的世界你們不懂。因?yàn)榱牡脮r(shí)候比較長,…
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VR小報(bào)專訪樂客游戲董航:賽車新游設(shè)計(jì)思路分享——專注線下渠道盈利就應(yīng)該更多的為體驗(yàn)店客戶著想
新年新氣象,春節(jié)后回到北京,酒鬼又和大家見面了。作為一個(gè)媒體人,很榮幸可以看到一個(gè)行業(yè)從萌芽到成型,期望2017年VR行業(yè)發(fā)展越來越好,VR設(shè)備早日普及。 有句話說的好,“…
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2017年電競賽事展望:老生常談和新的遭遇
2016年對于全球的電競愛好者來說是難忘的一年,《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》關(guān)注度和獎(jiǎng)金池的持續(xù)走高,《守望先鋒》下半年的強(qiáng)勢崛起,拳頭賣出天價(jià)電競轉(zhuǎn)播權(quán),韓國老牌星際聯(lián)賽SP…
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全系列免費(fèi)的《黑盾》系列究竟在下怎樣一盤棋?
作為曾經(jīng)擊敗了全球900多個(gè)競爭對手成為HTC最佳Vive作品的游戲,《黑盾》當(dāng)仁不讓可以稱得上是3A級大作。可是不同于其他作品販賣拷貝的做法,近日喂啊科技宣布《黑盾》系列全線…
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網(wǎng)易移動(dòng)VR游戲《破曉喚龍者》參展美國CES
國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(簡稱CES)作為世界上最大、影響最為廣泛的消費(fèi)類電子技術(shù)年展,也是全球最大的消費(fèi)技術(shù)產(chǎn)業(yè)盛會(huì),每年一月在拉斯維加斯舉辦,都會(huì)收獲全世界電子技術(shù)愛好者以…
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VR游戲2016觀察:投入巨大 仍難盈利
20世紀(jì)50年代起,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從模糊的概念到產(chǎn)品落地,并運(yùn)用到游戲領(lǐng)域。1995年任天堂第一次對虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了嘗試,但因理念過于前衛(wèi)以及當(dāng)時(shí)技術(shù)的局限未能形成市場規(guī)模。 …